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대학교 전공 수업이 궁금해? 경희대 문화엔터테인먼트학과 전공과목 소개!
안녕하세요~! 이번 리로 서포터즈 1기 활동을 통해 멘토링을 진행하게 될 '문콘/미디어 멘토'입니다. 다들 시험은 잘 치르셨을까요? 학교에따라 지금이 시험기간인 수험생분들도 계시겠네요! 저 역시 중간고사와 과제 지옥에서 간신히 탈출한 상태입니다! 오늘 스토리노트는 가벼운 특별편 느낌으로 준비했어요! 바로바로 제가 현재 다니고 있는 경희대학교 관광엔터테인먼트학부 문화엔터테인먼트학과의 전공과목을 소개해볼까 합니다!! 대학교 수업에서는 무엇을 배우고 어떤식으로 과제, 시험을 보는지 미리 알 수 있도록 최대한 정보를 잘 전달해보도록 하겠습니다! 시험을 마치고 간단히 리프레시할겸 읽어주시면 좋을 것 같습니다! 그럼 시작하겠습니다~!!!! ▶ 관광엔터테인먼트학부 (1학년) 저희 학과는 1학년때 '학부'체제로 운영됩니다! 때문에 관광학과와 문화엔터테인먼트학과의 전공 수업을 경계 없이 수강하는데요! 주로 '전공기초' 과목을 많이 듣기 때문에 전공기초과목 몇가지를 소개해드릴게요! [문화관광일본어] -> 과목소개 일본어를 처음부터 배우는 사람도 무리 없이 배울 수 있는 과목이에요. 입문 단계에서 익혀야 하는 일본어 문자, 문법, 어휘, 한자 등을 학습하며, 초급레벨의 일본어 문장 및 회화 표현을 구사하는 능력을 쌓을 수도 있어요! -> 과제 총 두 번의 레포트 작성이 있어요. 사회적 이슈 및 문화와 관련된 주제가 제시되며, 분량이 길지 않기 때문에 조건에 맞춰 잘 작성하면 됩니다! 그 외 수업 시간에 배웠던 문장을 일본어로 적어보는 복습 시간이 있어요! -> 시험 주어진 한국어 단어, 문장을 일본어로 해석해서 적는 시험으로, 수업시간에 배운 내용이 나와요. 시험 범위를 완벽히 암기하는게 중요해요! 내용 자체는 쉬운 편이지만 한자도 암기해 적어야 하므로 제때 복습하는게 좋아요. [문화관광영어] -> 과목 소개 과목 이름처럼 문화와 관광의 전반적인 개념을 영어로 배우는 수업이에요! Tourism과 Culture의 정의, 분류, 역사 등에 다양한 내용을 학습하며, 매 수업 말미에 그날 새로 배운 영단어를 복습하는 시간이 있어요. -> 과제 퀴즈와 팀플로 구성되는데요! 매 수업마다 서술형 퀴즈가 존재하며 그날 수업시간에 배운 것을 주로 물어봐요. 최종 과제는 팀플로 진행되며 팀원들과 경복궁 등의 한국의 관광지를 방문해 리포트를 작성하는것이에요. -> 시험 중간고사와 기말고사 모두 존재해요. PPT에 기억해야 할 단어, 퀴즈 정답 등이 잘 정리되어 있어요! 지필고사 형식으로 진행된답니다~! [문화엔터테인먼트이해] -> 과목 소개 과목명처럼 문화엔터테인먼트학과의 기초가 되는 과목이에요. 엔터테인먼트산업의 이해와 한국 콘텐츠 산업의 현황을 살펴보고, 공연과 영화, 이벤트 등 콘텐츠 특성에 맞춘 마케팅 전략에 대해 배울 수 있어요. -> 과제 교수님께서 선정해주신 책 두 권을 읽고, 내용과 연계된 질문에 서술하는 학습일지 네 번을 제출해야해요. 책 내용과 본인의 생각을 적절히 섞고 관련된 예시 내용을 함께 덧붙여 작성하면 좋은 점수를 얻어갈 수 있답니다! -> 시험 중간고사와 기말고사 모두 서술형이에요. 중간고사는 교수님께서 선정해주신 책과 관련된 내용이 출제되고 기말고사는 관광 산업과 엔터 산업의 연계 측면에서 출제됩니다! 주로 본인의 생각과 사례 파악 여부를 중점적으로 평가하십니다! ▶ 문화엔터테인먼트학과 (2학년) 2학년때는 관광학과와 문화엔터테인먼트 두 학과중 하나를 택해 본전공으로 선택해요! 즉, 2학년때부터는 소속이 하나 더 생기는거죠! 각자 본전공에 맞는 전공 과목을 2학년때부터 수강해요. 현재 제가 듣고 있는 2개의 전공선택과목을 추천드릴게요! [엔터테인먼트플랫폼연구] -> 과목 소개 엔터테인먼트와 관련된 ICT 플랫폼들에 대해 학습해요. ICT로 인한 사용자 경험의 변화, 사용자 개입 등을 플랫폼 사례 분석을 통해 배워요. -> 과제 목요일마다 'Inclass-activity'가 주어져요. 교수님께서 제시하시는 질문에 맞게 각 주마다 배운 내용을 활용해 답변을 작성해야해요. 예를 들어 '플랫폼의 새로운 정책이 사업 구조에 끼치는 영향을 사용자 경험의 관점에서 분석해보세요'처럼 분석 능력을 요구하는 질문들이 주어진답니다. -> 시험 두 시험 모두 대체 과제로 진행됩니다. 개선이 필요한 플랫폼을 선정하고 멘탈 모델을 수립해 사용자 그룹별 속성을 나누는 분석을 진행해요. 이후 각 사용자 멘탈 그룹에 맞는 플랫폼 UX 디자인 아이디어를 제시하게 됩니다, [엔터테인먼트마케팅] -> 과목 소개 마케팅 전략 수립의 전반적인 과정을 배우고, 우리 삶에서 실제로 적용되고 있는 마케팅 사례를 통해 기업의 마케팅 전략을 분석해볼 수 있어요. -> 과제 화요일에는 퀴즈, 목요일에는 'Inclass-activity'가 주어집니다. 참고로 앞서 설명드린 [엔터테인먼트플랫폼연구]를 진행하시는 교수님이랑 동일해요! 두 과목 모두 같은 교수님이 진행하시는 수업이랍니다. 덕분에 수업 방식, 과제, 시험이 유사한면이 있어요. 퀴즈는 교수님께서 제시해주시는 수업 자료를 꼼꼼히 읽고 풀어야해요. Inclass-activity는 [엔터테인먼트플랫폼연구]와 진행 방식은 같아요. 다만, '브랜드 선정 후 마케팅 믹스 4E를 적용한 아이디어를 제시하라'와 같이 일부 내용이 마케팅 수업에 맞게 변형되어 제시된답니다. -> 시험두 시험 모두 대체 과제로 진행됩니다. 브랜드를 선정하고 마케팅 활동을 분석해 소비자 측면에서 적절한 브랜드 경험을 하고 있는지 조사해요. 이후 수치적, 객관적 자료를 통한 브랜드 분석 후, 나만의 마케팅 전략을 세운답니다. 본 스토리노트는 다음 카드뉴스의 내용을 참고해서 작성했습니다. 저희 학과 공식 잡지 인스타그램이며 전공과목 외 문화엔터테인먼트학과의 다양한 정보들을 담고 있으니 관심있으시면 둘러보세요!! https://www.instagram.com/p/C4z4rOQB0w3/?img_index=1https://www.instagram.com/p/C4z5tu9B8mg/?img_index=1 사실, 글로만 설명을 보면 잘 이해가 안되실것 같아요! 그래서 제가 [엔터테인먼트플랫폼연구], [엔터테인먼트마케팅]에서 실제로 제출했던 중간대체과제를 일부 보여드릴려고 합니다! <엔터테인먼트플랫폼연구 중간대체과제 제출 PPT 일부> <엔터테인먼트마케팅 중간대체과제 제출 PTT 일부> 쉽지....않습니다. 챗GPT로 내용을 따오는것도 한계가 있어요. GPT는 주로 원론적인 이야기나 넓은 범위의 사례를 중심으로 설명해주기 떄문에 세부적으로 조사하는건 오직 저의 몫이에요. 문제점에 맞는 해결책을 마련하는것도 제 창의력에서 나오기 때문에 머리를 쥐어짜내는 과제였습니다..ㅎㅎ 그럼에도 불구하고 저는 재밌어요! 뭔가 제가 특정 기업의 마케터가 된 느낌이랄까요..? 물론 창의력을 쥐어 짜내고 자료 조사하는 과정이 힘들고 시간도 많이 걸리지만 완성된 PPT자료를 보면 뿌듯해요! 문화엔터테인먼트학과나 마케팅, 콘텐츠 관련 학과를 희망하는 수험생분들은 잘 참고하셨으면 좋겠습니다! 대부분 대학수업이 이렇게 진행되거든요! 오늘은 정말 무게감 확 빼고 대학 전공 수업에 관한 이모저모를 전달드렸습니다. 본 스토리 노트를 통해 수험생분들이 대학 생활의 프리뷰를 경험해보셨으면 좋을것 같습니다:) 언제나 입시 관련, 대학교 관련 질문은 환영입니다! 1:1질문은 언제나 열려있으니 자유롭게 질문주세요!! 그럼 전 다음 스토리노트에서 찾아뵙겠습니다~!!
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